четверг, 31 июля 2014 г.

В США и Канаде началось открытое тестирование PlayStation Now

Американские и канадские владельцы PlayStation 4 с сегодняшнего дня могут принять участие в открытом тестировании PlayStation Now — облачного сервиса, который воспроизводит игры с PlayStation 3. На данный момент в PS Now уже доступно более ста игр, а в будущем Sony планирует регулярно добавлять новые проекты.

Сейчас игры в PlayStation Now можно только арендовать на разные сроки: четыре часа (три доллара), семь дней (шесть долларов), тридцать дней (восемь долларов) и девяносто дней (пятнадцать долларов). В Sony отмечают, что пока еще окончательно не определились с бизнес-моделью сервиса — в будущем, возможно, игры разрешат покупать, а также введут вариант с ежемесячной подпиской, оплатив которую, можно будет получить доступ к определенному количеству игр на выбор.

В Европе PlayStation Now будет запущен не ранее 2015-2016 годов. Данный сервис очень требователен к качеству интернет-каналов, а в Европе они менее развиты, чем в США.


четверг, 24 июля 2014 г.

Создатели Areal объявили себя жертвами войны между Россией и Украиной

Разработчики скандального «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R» заявили, что блокировка их проекта на Kickstarter на самом деле была очередным эпизодом противостояния между Россией и Украиной. «Необходимо помнить», — пояснил представитель студии в письме Kotaku, — «что Украина находится в состоянии информационной войны с Россией, и мы, как украинские разработчики, стали мишенью для непрекращающихся нападок. Нам даже угрожали смертью».

Кроме того, он отметил, что «множество разработчиков живут за счет бренда S.T.A.L.K.E.R», и появление нового проекта на похожую тему они расценили как угрозу своему благополучию. В данный момент авторы Areal продолжают сбор средств на разработку игры у себя на сайте.

Игра, создатели которой называют себя выходцами из GSC Game World и создателями S.T.A.L.K.E.R., была анонсирована месяц назад. Практически сразу проект оказался под огнем критики из-за множества подозрительных деталей. Так, несмотря на намерение конкурировать с высокобюджетными шутерами, разработчики установили на Kickstarter крайне низкую планку финансирования (всего 50 тысяч долларов). Кроме того, они первое время вообще не демонстрировали Areal, ограничившись кадрами из S.T.A.L.K.E.R. и несколькими артами. Позднее разработчики опубликовали короткое геймплейное видео проекта.

среда, 23 июля 2014 г.

Мы поделились впечатлениями от Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — первая за много лет попытка сделать что-то новое со знаменитой серией. На этот раз мы будем не поднимать первобытное племя из каменного века, а возглавим мощнейшую цивилизацию, которая покоряет другую планету. О том, как выглядит новая игра, мы расскажем в нашей сегодняшней статье.

«Beyond Earth на первый взгляд выглядит почти как Civilization 5 с новыми текстурами, однако при более пристальном знакомстве начинаешь понимать, что между двумя «Цивилизациями» — гигантская пропасть. Выбор стартовой нации в Beyond Earth не имеет решающего значения. Куда важнее, как и при чьей поддержке вы изначально отправились в космос. Будут ли вашими первооткрывателями ученые, инженеры, беженцы или бывшая земная элита — значительно влияет на исходные параметры всей игры».

понедельник, 21 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

суббота, 19 июля 2014 г.

Мы рассказали о самых громких русских играх, которые были отменены

Далеко не все крутые раскрученные игры добираются до прилавков. Сегодня мы решили рассказать о самых амбициозных российских проектах, разработка которых так и не завершилась. W.E.L.L. Online, «Корсары 4», «Приключения капитана Блада» — давайте еще раз вспомним об этих замечательных играх.

«Про игры вроде Lada Racing Club принято говорить «так плохо, что даже хорошо». Это официально худшая российская игра всех времен, чей суммарный рейтинг в профильных СМИ не превышает двух баллов из десяти. Однако несмотря на всю свою чудовищность, «симулятор отечественного автопрома» умудрился продаться неплохим тиражом, и разработчики из Geleos Media всерьез задумались о сиквеле. В нем предлагалась все та же езда по плохо нарисованным московских улицам на заниженных «тазах», только с большим размахом. К счастью, студия распалась на ранних стадиях разработки, и Lada Racing Club 2 так и не вышла».

четверг, 17 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

вторник, 15 июля 2014 г.

Бывший подрядчик Valve раскритиковал виртуальную реальность

Программист Фабиан Гизен, работавший над проектами виртуальной и дополненной реальности по заказу Valve, опубликовал колонку о том, почему, по его мнению, таких технологий следует сторониться. Как заявил Фабиан, сама идея виртуальной реальности по сути антисоциальна, она еще больше разобщает игроков.

«Представьте себе общедоступную MMORPG, запущенную компанией, которая уже знает всех ваших друзей и пытается вовлечь вас еще сильнее (примерно так: “эй, все твои друзья уже играют, не хочешь к ним присоединиться?”). А еще продать ваше внимание рекламодателям. И, кстати, эта компания собирает максимально подробную информацию о вас, чтобы в будущем справляться с такими задачами еще лучше. Ничего страшного, как бы говорит вам эта компания, занимайся, чем хочешь, мы просто хотим понаблюдать! (Вашими собственными глазами, если можно.) Это по-настоящему киберпанковское будущее, в котором лично я жить не хочу».

Фабиан Гизен известен как активный участник демосцены. В частности, он принимал активное участие в разработке шутера .kkrieger. Также Фабиан трудился в Valve, однако разорвал свой контракт с компанией досрочно, так как результаты работы вызывали у него противоречивые чувства.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Мы представляем трансляцию с шоу-матча легендарных команд Cross Fire

Сегодня русской локализации онлайн-шутера Cross Fire исполняется четыре года. Важный для игры праздник решили отметить вечеринкой, на которой пройдет шоу-матч между ruLegends, лучшей русской командой по игре, и чемпионами мира — китайской командой AG. Матч начнется в 15:00, а трансляцию можно посмотреть по данной ссылке.

Cross Fire — многопользовательский командный шутер, повествующий о противостоянии наемников из организации Global Risk и террористов из группировки Black List. В 2012 году Cross Fire стала основной экшен-дисциплиной World Cyber Games, а в январе нынешнего года была признана аналитиками самой прибыльной бесплатной игрой в мире.

пятница, 11 июля 2014 г.

Игровые журналисты разрабатывают симулятор своей профессии

Журналисты Джеймс Евангельо (ведущий игровой колонки Forbes) и Дэниэл Так (Game Informer) вместе с несколькими единомышленниками разрабатывают Game Journalism Simulator — симулятор нелегкой жизни игрового рецензента. Джеймс признался, что идея родилась у него после прочтения книги Дэна Амрича из Activision, который раскритиковал журналистов за то, что они обычно ничего не понимают в разработке игр. Джеймс решил воплотить на практике заявление Дэна о том, что журналистам самим неплохо поработать хотя бы над одной игрой.

Джеймс и Дэниэл пока не раскрывают подробности своей будущей игры, отмечая лишь тот факт, что на данный момент у них готов дизайн-документ проекта, написан сценарий, а также нарисованы некоторые необходимые арты. За подробностями разработки можно следить в специальном блоге.

среда, 9 июля 2014 г.

В Ubisoft заявляют, что игроки полюбили загружаемые дополнения

Вице-президент Ubisoft по цифровой дистрибуции Крис Эрли считает, что за последние годы игроки кардинально пересмотрели свои взгляды на платные загружаемые дополнения. Если раньше они думали, что подобный контент — это способ «развести» игроков на дополнительные деньги — то теперь покупатели благосклоннее относятся к DLC.

Крис отмечает, что компания предлагает игрокам как отдельные DLC, так и комплекты (season pass) — и обе позиции являются очень востребованными. По мнению Эрли, благосклонное отношение игроков к платным дополнениям стало возможным благодаря правильному геймдизайну. Игроки поняли, что DLC — это не «уменьшение» игры, а наоборот, способ провести в ней больше времени, если она вам понравилась.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Видеоигры учат принимать нестандартные решения

Группа американских ученых пришла к выводу, что видеоигры учат своих фанатов находить нестандартные выходы из самых разных ситуаций — начиная с тех, которые случаются в самих играх и заканчивая разными бытовыми случаями.

Специалисты изучали поведение поклонников таких онлайн-игр, как EVE Online и DayZ, и обнаружили, что геймеры охотно объединяются, а работая в команде готовы жертвовать личной выгодой ради успеха всей группы людей. Самым же интересным открытием стало то, как часто эти люди находят нетривиальные выходы из разных игровых ситуаций. Разработчики игр признают, что во многих случаях пользователи совершают действия, о возможности которых сами они даже не догадывались. В исследовании отмечено, что ничто не может помешать игрокам применить полученные навыки в реальной жизни.

четверг, 3 июля 2014 г.

Создатель Final Fantasy работает над мобильной игрой

Издание Famitsu сообщает, что новая игра от Хиронобу Сакагути — создателя серии Final Fantasy — выйдет в Японии уже в сентябре этого года. Проект называется Terra Battle — это условно бесплатная ролевая игра для iOS и Android. В перспективе возможен и выход версии для «больших» консолей.

Подробной информации об игре пока нет. Возможно, Хиронобу расскажет о проекте подробнее на выставке Japan Expo, которая прямо сейчас проходит в Париже.


среда, 2 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


вторник, 1 июля 2014 г.

Rebellion отозвала более 7000 Steam-ключей для Sniper Elite 3

Компания Rebellion заблокировала 7050 Steam-ключей для шутера Sniper Elite 3, которые игроки купили у сторонних поставщиков. Свои действия разработчики объяснили тем, что некие злоумышленники украли большое количество ключей и перепродали их онлайн-магазинам по бросовой цене — эти-то коды и были дезактивированы. Студия порекомендовала игрокам, чья копия была заблокирована, обратиться к продавцам за возмещением расходов, либо заменой ключа. В качестве компенсации Rebellion бесплатно выдаст пострадавшим покупателям дополнение под названием Target Hitler: Hunt the Grey Wolf.

Не все продавцы отнеслись к ситуации с пониманием: в частности, команда онлайн-магазина CJS-CDKEYS в своем блоге объявила действия разработчиков незаконными и обвинила их во лжи. В комментариях к обращению Rebellion, размещенному в сообществе Steam, часть игроков поддержала студию. Sniper Elite 3 — продолжение популярной серии шутеров, действие которого разворачивается на севере Африки, а главный герой в одиночку противостоит армии фашистов. Подробнее об игре читайте в нашей рецензии.